Sobre:
Counter-Strike é um jogo de computador, mais precisamente um "mod" de Half-life, que se tornou extremamente popular no Brasil. foi o jogo responsável pela massificação de jogos online no mundo, responsável pela popularização de Lan-houses no Brasil. Counter-Strike sobrevive até hoje como um dos jogos mais populares do Brasil, qual será o motivo dessa popularidade? Veremos na análise a seguir.
O jogo:
Counter-Strike é um jogo básico de FPS, poderia ser um tanto "inovador" na época, mas nos dias de hoje já é um tanto ultrapassado. Os gráficos do jogo são... Estranhos, principalmente a mão do seu personagem que parece uma tábua com textura. Basicamente o jogo original não tem single-player, apenas o Multiplayer que pode ser jogado em LAN ou Internet. Você começa com um tanto X de dinheiro, o dinheiro é usado para comprar armamentos ou equipamentos, você pode adquirir mais dinheiro derrotando outros adversários. O Único modo presente no jogo é objetivo, plantar a bomba, ou defender a bomba. Tudo citado funciona muito bem, mas nem tudo são flores.
A Jogabilidade:O jogo tem uma jogabilidade um tanto estranha, o seu personagem é bem rápido digamos que corre como um cavalo (é o que o som de cada passo aparenta ser), você pode atirar, pular, agachar e com certas armas até mirar. O grande problema da jogabilidade de Counter-Strike é que o que era para ser rápido se torna chato e lento, porque cada vez que você é atingido os controles simplesmente CONGELAM, seu personagem fica em modo tartaruga, ou seja, se você está em um combate corpo a corpo com um adversário, vence quem der o primeiro tiro, é possível escapar da linha de fogo, mas seria muito melhor se os seus controles não ficassem trancados quando você recebesse tiros.
Equilíbrio:
Todo FPS deve ter uma linha de equilíbrio entre as armas, todos os jogos de tiro tem algum tipo de falta de equilíbrio, ou se preferir, algum modo de apelação, só que no Counter-Strike o equilíbrio entre as armas praticamente mal existe, porque cada time tem uma arma "deus" e que obviamente, todo mundo usa. Cito como exemplo M4 Carbine, ou para os fãs de CS, Maverick (não me perguntem da onde tiraram esse nome).
O Som:
Uma das piores partes do jogo é o som. O som do jogo é muito alto, é tão alto que o som perde toda a definição, o barulho dos tiros é irritante e os passos do personagem parecem um cavalo correndo na estrada. As vozes também não ficam para trás, os famosos "Fire in the hole!" ou "Need backup!" gravam na mente porque são poucas as falas do jogo, mas o pior de tudo nas vozes é quando do nada surge um carroceiro falando algo indescritível, provavelmente a voz foi gravada dentro de um forno.
Os gráficos:
Provavelmente, nem quando o jogo foi lançado os gráficos eram considerados bonitos, os modelos lembram jogos do Nintendo 64 banhados de polígonos, como eu já citei, a mão do personagem parece uma tábua, o modelo das armas é o ponto mais positivo dos gráficos, são bem feitas, as granadas mal representam o que deveriam ser, parecem mais toletões de coco ou algo do tipo.
Os cheaters:
O jogo é famoso aonde? Sim, no Brasil, o país dos Cheaters, a cada Server encontrado, 95% dos jogadores usa algum tipo de Cheater, e isso deixa o jogo sem graça tirando o pouco de diversão que ainda consegue passar, não preciso falar muito dos cheaters, pois todos sabem que são retardados que não sabem jogar e nem tentam aprender.
Merece algum respeito:Counter-Strike, mesmo com todos os aspectos negativos, merece algum respeito, pois foi um dos primeiros jogos de tiro ONLINE. Mas o que deve ser lembrado, é que por mais bem comentado, Counter-Strike peca em muitos aspectos, e que o jogo só tem fama por ser "modinha", porque eu posso garantir que quem conhece outros First Person Shooters, consegue ver que Counter-Strike não tão bom como dizem ser.
Sobre:Donkey Kong 64 é um jogo da série Donkey Kong para o sistema Nintendo 64. Neste jogo, temos o retorno de Donkey Kong (só disponível no primeiro Donkey Kong Country) e Diddy Kong, e conta com a participação de mais 3 personagens totalmente novos.
O jogo, como Donkey Kong Country fez antes no SNES, revoluciona nos gráficos, sendo o primeiro jogo do Nintendo 64 onde o Expansor de Memória é necessário para jogar.
A entrada do jogo já é inovadora, onde um Rap faz as apresentações dos personagens, suas qualidades e poderes.O objetivo do jogo é achar as 7 chaves que prendem K.Lumsy, um imenso Kremling que não quer obedecer K.Roll, e poder deter a imensa Blast-O-Matic, com a qual K.Roll planeja destruir as DK Isles (Ilhas DK).História:K.Roll produz uma nova arma, a Blast-O-Matic, e pretende destruir as Ilhas DK. Porém, a máquina fica sem energia. Então, os Kremlings capturam 4 dos 5 Kongs e roubam seu estoque de bananas douradas, para que fiquem ocupados procurando por elas enquanto recarregam a arma.
O jogo:
Donkey Kong Country marcou a história do Super Nintendo com sua ótima jogabilidade e graficos, e não faz diferente no Nintendo 64.
O Objectivo do jogo é coletar bananas douradas e inumeros objectos como as bananas que são necessárias para abrir as portas do chefe de cada fase.
Coletar bananas douradas lembra jogos como Mario 64, Banjo-Kazooie e a lista interminável, mas a diferença de Donkey Kong 64 é que o jogo conta com 5 personagens, e cada personagem tem suas proprias missões em cada fase deixando o jogo bastante desafiador e diversificado, pois cada personagem tem suas habilidades especiais que são necessarias para coletar bananas douradas.
Visual e Música:
O Visual do jogo foi digno de um jogo da série Donkey Kong, o jogo foi o primeiro a usar o expansor de memoria, e talvez seja um dos jogos que o usa mais bem, pois personagens gigantes e mapas enormes são características do jogo.
A música lembra bastante o jogo Banjo-Kazooie, mas as melodias são bem compostas e se adaptam bem com o ambiente do jogo.
Design das fases:
Outra coisa que deve ser elogiada no jogo é o design de cada level, como usa cinco personagens, cada um com seus objectivos na fase a tarefa era realmente dificil, mas a Rareware conseguio criar fases bem desenhadas e a localização de cada missão é muito intuitiva.
Um jogo do Donkey Kong:
Donkey Kong 64 é bonito, bem bolado e desafiador a Rareware mudou totalmente o estilo do game, mas consegui um resultado final impressionante. é quando vemos jogos como Donkey Kong 64 que sentimos falta da grande Rareware na Nintendo.


Sobre:E.T o extraterrestre, sim o do filme:_minha casa, telefone?. Provavelmente, todos os gamers conhecem esse titulo, já que ele foi o causador do CRASH dos videogames em 1983, isso mesmo este jogo podia ter acabado com a vida dos consoles de mesa que conhecemos hoje em dia, mas todos sabemos que o NES nos salvou de tal desastre, voltando a falar do jogo, o objectivo do jogo (demorei muito para encontrar o objectivo) é encontrar os pedaços de um telefone, para ligar para a nave e chamar os comparsas do E.T, não parece tão ruim lendo assim mas acredite, é torturante.
História:Bom, todos conhecemos a história do filme, que provavelmente é a mesma do jogo já que no Atari não tinha como contar, mas para aqueles que não conhecem, uma nave cheia de E.TS pousou na terra, e o E.T saiu da nave e ficou dando banda pela floresta, quando do nada chega o governo para pegar os pobres E.Tzinhos, os "grandes amigos" dele largam na perna e ele fica preso na terra, conhece um menino e com a ajuda do menino, tenta ligar para a sua casa em E.T Lândia para pedir uma nave de resgate.
O Jogo:Após trinta minutos jogando, você começa a entender o "objectivo" do jogo, o E.T tem que procurar por pedaços de TELEFONE, praticamente IMPOSSIVEIS de serem achados porque, todas as telas do jogo são simplismente IGUAIS, você vai passar milhares de vezes por uma tela cheia de buracos cair em todos eles, procurar em cada um por um pedaço de telefone parece divertido né? sendo que para sair de um buraco você tem de executar um "ritual africano", porque com o movimento de VOAR do E.T (igualzinho ao filme não?) você tem que tentar chegar a superfice, mas é praticamente impossivel cada vez que você sai do buraco o E.T continua voando e cai dentro de outro buraco (a gravidade se aplica perfeitamente neste jogo) o design é terrivel, e a jogabilidade praticamente não existe.Aúdio:Bom é sacanagem avaliar o aúdio de um jogo de Atari, mas nem todos são ruins, mas adivinha só? o do E.T é horrivel, a unica coisa que se ouve são os passos do E.T que são um "BIP" e quando o E.T usa seu golpe de voar, um tipo de peido sonoro é executado.
Inimigos:O unico inimigo do jogo é um rapaz sem rosto com uma jaqueta amarela, parecido com o Sherlock Holmes, é o inimigo mais inutil já visto na história do video-game a sua unica ação é a seguiente: Ele te persegue, e se ele encostar em você ele leva o personagem até a tela do meio do jogo, e desaparece. O jogo seria exatamente o mesmo sem ele.
Mantenha distancia:E.T é o pior jogo da história dos games, o jogo é chato, feio e extremamente SEM SENTIDO, portanto se você ver alguma copia deste jogo ou até mesmo em algum site para download, saia correndo, esconda-se, faça qualquer coisa, mais para o seu proprio bem, não jogue.CURIOSIDADES:- Você sabia, que este jogo foi o causor do Crash de 1983?
- Você sabia, que a empresa Atari estava encalhada de copias do jogo e como não consegui vende-las, enterrou em um campo vazio milhares de copias do jogo E.T? essas copias foram encontradas, e a Atari em defesa disse que eram jogos estragados e que poderiam danificar o Atari 2600.
Vai para o cantinho da disciplina!
Sobre:
Mohawk & Headphone Jack é um jogo de plataforma onde você é posicionado em um circulo e pode mudar a posição do mapa conforme o personagem avança ou regressa, o jogo é conhecido por sua extrema dificuldade e tambem, por não fazer o minimo sentido.
História:O Malvado general Headslot (Headslot e não Headshot) quer "avacalhar" o estilo de vida de Mohawk e Headphone Jack, agora estes dois herois tem de passar por 14 mapas diferentes, de intensa ação (eu diria tortura) e coletar o maior numero de CDS possivel (que história!) para derrotar o malvado Headslot.
O Jogo:
A primeira vista, o jogo parece ser diferente, divertido e um tanto confuso, mas nem tudo são flores, o jogo é irritante, confuso, e extremamente chato!O objectivo de cada level é coletar um certo numero de CDS, para que a passagem para a próxima fase seja aberta, o jogo conta com um sistema estranho de rotação é como se não existisse gravidade, o conceito é bom, mas não foi bem colocado em pratica.
Movimentos:O seu personagem (não faço idéia do que ele seja) tem alguns movimentos para lhe ajudar em sua "aventura" e esses movimentos são:
Esfinge: É como eu gosto de chama-lo, mas é o movimento basico de abaixar-se como em todo o jogo de plataforma, só que no caso de Mohawk o movimento não funciona como deveria, porque cada vez que você se abaixa a tela vai automaticamente junto com você, e o campo de visão fica apenas mostrando o seu personagem e o chão, ou seja, é inutil.
Auto destruição: O personagem pode se "auto-destruir" três vezes, o marcador são estranhas gosmas com cabelo verde no topo da tela, o ataque é um tanto inutil, pois inimigos são um tanto raros no jogo e quando é avistado algum inimigo, ele é imune a tal ataque.
Mapa: Ao apertar "Select" você pode navegar pelo mapa da fase, onde o seu personagem e a saida são marcados com um X, é muito util pois sem isso seria praticamente impossivel passar de fase, um movimento util e preciso.
Música: A Música do jogo não é de todo mal, são simulações de músicas de Rock, e você tambem pode coletar CDS gigantes que lhe permitem trocar de musica, inutil, mas como o jogo todo é baseado em música, foi apenas um "capricho" da parte do design.Levels:
O grande problema do jogo, com certeza são suas fases, mal projetadas e testadas por provavelmente um parente do Donkey Kong que já estava acustamado com a macacada de cada fase, o personagem não consegue manter-se de pé em cima de uma plataforma por causa da alta velocidade, e da giratoria do mapa, cada mapa é mais confuso que o outro, incluindo lugares inuteis apenas para encher a paciencia do pobre jogador.
U
m bom presente:
Se você tem um amigo que está merecendo uns belos tapas, e quer sacanear ele de alguma forma, lhe de uma copia de Mohawk & Headphone Jack, pois o jogo vale por todos os tipos de sacanagens que você já pensou em fazer com ele, só não se culpe se seu amigo se enforcar depois de 1 hora de jogo.Mohawk & Headphone Jack é chato, confuso e irritante, o trabalho de design do jogo foi feito provavelmente as pressas assim como o desenho de cada level, mantenha distancia do jogo.
PRIMEIRO JOGO A IR PARA O CANTINHO DA DISCIPLINA!

- Jordan Lins Nugem