Sobre:
Metroid: Other M é um novo jogo de Metroid anunciado pela Nintendo na E3 2009. Foi desenvolvido pela Team Ninja e pela Nintendo. Os designers estão colocando uma ênfase na aventura, e tem como objetivo ter um " jeito uniforme e natural de interação" entre o jogo e cinemática. O jogo é jogado com o Wii Remote horizontalmente. Ao apontar para a tela, a vista muda para uma perspectiva em primeira pessoa semelhante aos jogos da série Prime.
O Jogo:
Metroid: Other M, é diferente de toda a série. o jogo mantêm alguns elementos clássicos da série mas a mudança na jogabilidade é drástica. Após pelo menos uma hora de jogo, percebemos que um grande jogo de ação nos aguarda, a partir dai fica difícil largar o controle.
Jogabilidade e Design:
Rápida e intensa, assim deve ser definida a jogabilidade do Metroid: Other M.
os controles são funcionais, a falta de botões do Wii remote não é problema pois a jogabilidade é muito bem desenvolvida, executar comandos de batalha é extremamente simples.
Na série Prime, você começava com todos os equipamentos mas perdia logo no começo do jogo, aqui a história é mais ou menos a mesma só que de um modo diferente.
Você tem todos os equipamentos, mas só é possível usá-los quando forem liberados pelo comandante, logo no inicio do jogo você aprende a usar tais movimentos por tanto quando cada habilidade é liberada, é dispensado o tutorial.
Áudio :
Tanto a música quanto o som do jogo são muito bem feitos, temas clássicas do jogo incluindo até mesmo, musicas orquestradas em cut-scenes ou até mesmo em batalhas, a música da um ambiente claustrofóbico as salas do jogo.
Cut-scenes:
As cut-scenes são muito bem feitas, e deixam o jogo com um ar de cinema.
Todas tem sucesso ao tentar passar a história do jogo e até mesmo emoção ao jogador.
Mas para aqueles que odeiam cut-scenes lá vem uma péssima noticia, é impossível "pular" tais cenas, ou seja, quem não gosta destas cenas prepare a forca pois algumas tem mais de 20 minutos.
Conclusão:
Alguns antigos fãs da série podem ter ficado desapontados com o jogo, pois realmente muito dos elementos de design da série são modificados. Mas, nada deixa o jogo pior, um ótimo exemplo disso é Ocarina of Time ou até mesmo Mario 64, ambos não tem muitos elementos dos antigos jogos da série, mas são considerados "os melhores" até os dias de hoje. Other M foi o primeiro jogo da série Metroid a me prender um domingo inteiro na frente do console, é altamente recomendável se você tem um Wii e gosta de jogos com muita ação e desafio. Metroid: Other M é bonito, frenético e emocionante.

Sobre:Super Mario Galaxy é um jogo de plataformas 3D desenvolvido pela Nintendo EAD Tóquio e publicado pela Nintendo para o Wii. É o terceiro jogo de plataformas em 3D na série, antecedido por Super Mario 64 e Super Mario Sunshine. O jogo segue Mario na sua aventura pelo espaço para salvar a Princesa Peach do seu arqui-inimigo Bowser. Os níveis tomam forma de galáxias cheias de planetas com formas estranhas e a jogabilidade conta agora com uma variedade de de efeitos gravitacionais, novos power-ups e a inclusão de um novo modo cooperativo para 2 jogadores.
História:Logo após ser convidado para o festival centenário da Princesa Peach para celebrar a passagem do cometa, Bowser realiza um ataque surpresa no Reino Cogumelo. Com uma nave gigante, ele arranca o castelo da princesa de sua base e o leva embora. Após uma tentativa frustrada tentar recuperar o castelo, Mario é enviado para o outro lado da galáxia. Ao acordar em um pequeno planeta, Mario conhece Rosalina, guardiã das estrelas Lumas que viaja através do universo no Cometa Observatório. As estrelas do poder são a fonte de energia do observatório, mas o Bowser roubou todas elas, então Mario parte em uma aventura através galáxias do universo para recuperar essas estrelas.
O Jogo:Após o treinamento, todos pensam que será mais uma clássica aventura do Mario, só que agora brincando com a gravidade.
Mas após coletar a primeira estrela, você irá esquecer todos os jogos de plataformas que já jogou, vai esquecer inclusive o clássico Mario 64.
Mario Galaxy impressiona até quem está apenas assistindo, basicamente você deve coletar estrelas como nos jogos anteriores, mas dessa vez, esqueça as missões repetidas, pois todas iram te fazer não dar vontade nem de piscar em frente a TV.
Jogabilidade:No começo, pode ser um pouco complicado principalmente para iniciantes no Wii remote.Você pode controlar o Mario na extensão Nunchuck, assim como abaixar-se. E no Wii remote você pode pular e golpear.
A cada jogo do bigodudo, a jogabilidade fica melhor, o sistema de câmeras é perfeito e nunca vai falhar, apesar das grandes brincadeiras com a gravidade, os controles nunca vão te confundir, a jogabilidade do jogo é simplesmente Mario.
Música:
Pela primeira vez, a trilha sonora de um jogo do Mario foi orquestrada e depois desta experiência, nunca mais vamos aceitar jogos do bigodudo sem orquestras.
A trilha sonora parte orquestrada, parte eletronica é simplesmente épica, com um ambiente que lembra o clássico Mario e ao mesmo tempo lembra épicas viagens espaciais.O Único ponto negativo dessa trilha sonora, é não ser totalmente orquestrada.
Um jogo do Mario:
Ao contrario do antecessor Mario Sunshine, Super Mario Galaxy é de fato um jogo do Mario, o sucessor espiritual do Super Mario 64.
Desde os inimigos, aos pontos clássicos na jogabilidade, Galaxy mostra-se uma legitima aventura do bigodudo da Nintendo.
Conclusão:
Super Mario Galaxy é um vencedor, após o fracasso do Sunshine.
Miyamoto mostra mais uma vez que apenas ele, somente ele pode fazer um jogo épico que será lembrado eternamente no coração dos jogadores, Mario Galaxy tem um visual lindo é com certeza um dos jogos mais bonitos do Nintendo Wii.
A cada missão, uma nova aventura te aguarda, esqueça repetições, toda missão será totalmente nova e simplesmente super criativa, Super Mario Galaxy é uma obra de gênio desde o conceito ao design e merece a seguinte conclusão:

Vídeo que define muito bem a magia do jogo:
É amigos, descobri sem querer hoje uma falha no nosso amigo MSN.Quer testar? basta criar uma conversa com mais de uma pessoa, e digite qualquer site .kit.net, por exemplo: www.jln.kit.netSimplismente, todos da sala são kickados automaticamente.Teste você, e não se esqueça de divulgar quem descobriu tal bug!- Jordan Lins Nugem
Sobre:É um jogo para GameCube desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis and Development e publicado pela Nintendo. Foi lançado na América do Norte em agosto de 2002, nove meses após o lançamento do GameCube, o que faz com que seja o primeiro e único jogo estrelado exclusivamente por Mario no videogame. Foi o segundo jogo de plataforma 3D da série, antecedido por Super Mario 64, no Nintendo 64, e seguido por Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2, no Wii.
História:
A Princesa Peach resolve tirar férias e viaja para Delfino Island, uma ilha paradisíaca por suas belas praias e habitantes pacíficos, e leva com ela Mario e Toadsworth. Ao chegar na ilha, eles descobrem que Delfino Island está sendo atacada por um vilão que suja tudo o que vier no seu caminho com um pincél mágico, e, estranhamente, ele é bem parecido com o Mario. Após conhecer o F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, Dispositivo de Dosagem de Líquido Ultra Rápido, ou ultra viadão como gosto de chamar), Mario vai preso pois os guardas pensaram que ele era o vilão. Depois do julgamento, Mario é condenado a limpar toda a ilha com a ajuda de FLUDD e começa sua aventura atrás do malfeitor que está sujando a ilha. Mais tarde, ele descobre que o seu "clone" maligno é Bowser Jr. disfarçado. Mario precisa coletar todas as Shines sprites para recuperar o brilho do sol que a poluição e sujeira na ilha retirou.
O jogo:
Super Mario Sunshine, segue a linha de Super Mario 64 com a mesma mecânica de game, você vai visitar várias vezes a mesma fase cada vez indo a lugares diferentes e fazendo missões diferentes para conseguir a estrela, no caso do Sunshine uma Shine. Os graficos do jogo são ótimos, mostra o potencial do Nintendo Gamecube os efeitos de água são realmente impressionantes, o visual está mais do que polido para um jogo do Mario.
Jogabilidade:A jogabilidade de um jogo do Mario nunca vai ter problemas, a jogabilidade é perfeita, no caso do Sunshine um pouco mais rápida do que a do Mario 64, mas temos problemas nas mecânicas do jogo e o maior problema do jogo de fato é o Fludd. O objetivo do designer (Que por motivos QUE DESCONHEÇO é o unico Mario onde o designer não é o Shigeru Miyamoto) era criar uma mecânica diferente para o jogo usando o Fludd, apesar de ser divertido controlar o Mario em algumas ocasiões, o Fludd tira toda a identidade dos jogos do Mario, geralmente o Mario pisotea, soca e chuta a cara dos inimigos mas em Super Mario Sunshine ele simplismente vira uma mãe e não faz nada a não ser apertar o gatilho do Fludd e pular.
Dificuldade e repetição:O nível de dificuldade de Mario Sunshine é bem elevado, geralmente jogos da série Mario você é pego em várias armadilhas ou inimigos chatos mas a história no Sunshine é diferente, TUDO quer acabar com sua vida, inimigos extremamente chatos, missões com dificuldades exageradas tudo isso te da uma sensação de tédio ao contrario dos outros jogos da série, quanto mais você perde mais você quer vencer, no Sunshine quanto mais você perde mais vontade de jogar o Mini DVD pelas paredes você tem. As missões são repetitivas, várias corridas, Mario sem o Fludd (adoro essas partes), assim como chefes como o Gooper Blooper que aparece 2 vezes no jogo, e se fosse por ele aparecia mais umas.
Mario sem Miyamoto:
O que podemos dizer? logo na primeira cena do jogo, vemos que falta alguma coisa ali. Longas CUT-SCENES todas com uma história um tanto complexa para séries do Mario, após zerar o game tiramos uma conclusão quando não aparece o nome de Shigeru Miyamoto na lista de Designers. Mario sem Miyamoto não existe, o jogo pode ser bom, bem trabalhado mas não tem a mesma mágica que todos os Marios tem, e que te fazem jogar, denovo e denovo e nunca se cansar.
Conclusão:Super Mario Sunshine não é ruim e muito menos fraco, mas em comparação ao seu antecessor Mario 64 ele perde feio, Mario Sunshine tem uma mecânica de jogo diferente e criativa, mas a falta da magia que os jogos do Mario sempre passam deixa o jogo comum como todos os outros.
